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游戏截图
游戏介绍
韶关麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前流行的主要规则便是鸡胡、做牌两种打法。不许吃牌只许自摸,并且讲究杠牌、买马,打法简单节奏快速。
规则介绍

1、牌:

共一百零八张:筒、索、东、南、西、北风、中、发、白 和 四张一万,四张九万, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
2
、摸牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。韶关麻将只允许碰牌,不允许吃牌。有抢杠胡
3
、庄家
游戏中采用连庄方式,仅第一局为系统随机定庄,之后将由本局胡牌的玩家下局坐庄,如庄家胡牌,则继续连庄。如出现和牌,还是由庄家连庄。 和牌荒庄(流局)的庄家则继续连庄
4
、基本规则

吃牌:不允许吃牌
和牌:和全国大部分麻将打法相同,即一个对子作眼(或叫做头),其他的分别是三个顺子或相同的牌。

和牌:即流局、荒牌
漏胡:只允许自摸,不允许放炮,所以不存在漏胡。
一炮多响:只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。
抢杠: 玩家抢杠时将不能抢自己所打的牌,如:自己打出一张三条,有人杠,此时将无法对其进行抢杠操作。

6、计分规则 :
计算方法为:
游戏币是游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:
1
:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: X*P*NA;系统自动回收的游戏币:AX=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)

2X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。

3:有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。

例如:
N
(房间系数)=600X4,玩家A自摸,A250
则玩家A奖励的游戏币=600×4×37200游戏币
失败玩家BCD各消耗的游戏币=600×42400游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家250游戏币。
1
: 基础分为 1
2
: 自摸:基础分 *2
3
: 放杠: 即玩家所出牌造成了其他人的杠牌,则该玩家将赔 3 分给杠牌者。
4
:明杠:某玩家摸牌后明杠牌(已有碰的牌继续杠)。在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 1 分。
5
: 暗杠:同自摸原理。某玩家暗杠后,在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。
6
: 所有杠可以累积做加法计算。
7
: 所有牌型之间不累积计算。
8
: 抢杠胡:当玩家抢杠胡牌时将赢得 3 份分数(相当于自摸胡)。这 3 份全部由杠牌者全承担,与其他人无关,由杠牌者出3 份分数。暗杠和别人放杠的不许抢。

9: 杠上开花:如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。如为一家玩家放杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者全全承担。

10:歼牌:在玩家A的手中只剩两对牌或者一对加两张单牌的时候,其他的任何一家打的牌,玩家A碰,单吊一张牌。 如果玩家A自摸,则由被歼玩家一人全全承担。在歼牌后,玩家的自杠,也是由被歼的玩家承担。而在玩家A没歼牌之前的自杠和暗杠则由其他玩家承担。


7
、大胡牌型
鸡胡*2玩家的牌(包括碰过和杠过的牌)既有筒子和条子和字牌(所有的字算一种牌)

对对胡*2:玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如11122244433399筒。(就是一般的碰碰胡)
清一色*8:玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999()。。(由东、南、西、北风、中、发、白组成牌不是清一色,那是全番)

混一色*4:玩家胡牌时(包括碰过和杠过的牌,韶关麻将碰过和杠过的牌要放在自己前面)只有字牌和其他花色的任一种牌。如,手牌只有字牌和筒子,就是混一色。如果有三种牌,就是鸡胡(所有的字算一种牌)。

清对*16:玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99887755221166()

混对*8:玩家手牌由混一色组成,而且且具备对对胡的要求。也就是说既是对对胡也是混一色。

幺九*16:由幺九牌和东、南、西、北风、中、发、白组成的牌型。(39, 31, 39,3个西风,1对红中)

全番*32:由东、南、西、北风、中、发、白组成的牌型。(如3个东, 3个北, 3个发,3个南,1对白板)
十三幺*32:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张牌中的任意一张牌组成的牌型既为十三幺。(不要一和九万无此牌型)

 

 

其它说明:

1、荒庄不荒杠

2、买马:

买马:自摸后再顺着的四张牌用来买马;买中1张翻1倍,22倍;33倍,44

默认都要买马的,中马后有动画提示,成绩框也有提示中马明细

例如:胡牌后得分为4;中4张,则得分为204*4+4=20

四方位玩家中的马如下:

庄家:159、东、中,(筒条万)

庄下家:26、南(筒条)、发

庄对家:37、西(筒条)、白板

第四家:48、北(筒条)

注:若只有最后四张牌时,还没有胡牌,游戏可以续继,中马也续继

3、入桌设置:

第一个入桌玩家可设置本局带不带万字及游戏底分

带万:有1万和9万的(只两种万,中间的万没有的),带万字可以做十三幺

不带万:没有万子,只有筒子和条子以及字牌

积分等级